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MyMicのブログ

DTCGのことについて書く

カード評価は真面目にやろう

カード評価について反省したことがあるので書きます。

シャドウバースの新拡張のほうでカード評価をした際、かなりの長文を書いてしまい思いの外疲れたこともあり、巷におもしろ評価が溢れているという免罪符があったハースストーンの評価はおざなりになってしまいました。

言い訳をさせてもらえば、ちょうど某有名プレイヤーの極端なカード評価(おもしろい)を見た後で、自分もそのときたまたま多くのカードに高評価を付けていたこともあり、丸パクリのような形でAかDしか付けないというスタイルにしました。

これが大きな間違いでした。

今になって考えてみると、元々ハースストーンについて熟知し、しっかりと考えて自分の中の評価を決めた上で、あくまでネタとして極端な評価を書いているだろう某氏と違って、自分はハースストーンもシャドウバースも非常に中途半端なプレイヤー(実力も経験も不足している)なので、カード評価をしてしっかりと環境を予想することはかなり大事なことだと思い至りました。

なにより、拡張が始まった後の楽しみが減ってしまったのではないかという後悔があります。

シャドウバースのカード評価では、B評価を付けていた骨の貴公子というカードが思った以上にぶっ壊れでS評価を付けていいレベルだったり、A評価を付けた魔導の巨人や不滅の英雄・ローランという目玉カードが思ったよりもポンコツだったりして、環境を読むことの難しさを感じて凄く反省しました。しかし、それ以外のカードでは大きな評価ミスを今の所していないので、そうした部分は自信になったりもしました。

しかしハースストーンのカード評価では、少しでも可能性があるカード(Dではないカード)はAを付けていたため、例え予想が当たっても「あれだけA評価を付けていればなぁ……」で終わってしまいますし、外れても「あれだけ極端に付けていたらしょうがない」と心の中で言い訳をしてしまいます。しかも、ローグのクエストなどD評価を付けて普通に外したカードも多いため、そもそもカード評価自体まともにできていないことがわかります。

というわけでおざなりに付けた評価は(とりあえず自分の中では)なにも産みませんでした。せめて評価を切り上げるのではなく、切り捨てていればまだ違ったのではないかと思います。TOP10は真面目に決めたつもりですが、あまり他人と被らないような、目立つこと重視のラインナップになってしまったという点は否めません。ガジェッツァンで偽造コインの評価がたまたま当たったことで調子に乗ってしまいました。カミツキソウは未だ一枚も持っていません。

というわけでこれからは真面目に生きていこうと思います。

好きなことぐらい真剣になれなくてどうするんだ!しっかりしろ!

コリャア〜!

大魔境ウンゴロ最強カードTOP10

スパムブログ決定戦に参加できないのが惜しい

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惜しくもTOP10入りを逃したカード3枚

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 まぁ大魔境ウンゴロのリリース日を待っていてくださいよ…… 

そのときわかるはずですよ、俺こそがナンバーワンだとね

 

 

大魔境ウンゴロ 事前カード評価

A〜Dの4段階で評価(大嘘)

A……使わなきゃ(使命感)

B……多分使う

C……使わないかも

D……ファッキューベンブロード

画像が異常にデカいのはマンモス年仕様
随時更新する予定

最終更新 4/6 topdecksのビルダーで仮組みして評価を変えたカードあり


ドルイド

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A

ヤバいこと書いてある

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A

ミラーとかメイジ、ローグあたりは発狂するレベルのスペック

ランプドルでヤシャからこいつ出してポグチャンプ

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A

ヤシャラージュと相性のいいミニオンは問答無用でAとします

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A

練気さえあれば次のターンにロア使えるしトークドルイドとかで悪さするのかな? 返しで全体除去されてもノーダメージなのは笑える

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D

たぶんドルのクエストが適応なんだろうなーって思ったけど、違った。コスト重いね

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A

ええやん、使うか知らんけど 

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A

やっぱり回復が得意なヒーローだなぁ君は

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D
聖なる盾が取れたら強いと思うけど、これビーストドルイドに本当に入る? 4/4/3なら使ったかも

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 A
練気からこいつ出したらそこそこウザくね?でもヒロパで破壊だけはやめてください

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D

発見なら壊れだったけど、ランダムはさすがにゴミ

 

・ハンター

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A

1マナはクエストと被るけど、ハンターにはあってる

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A

処理を強要させられる
猛毒を持つやつも少なそうだし強いね

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D

すまん、神ヒロパを2マナ払って変えるやつおる?

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SSS

これ1マナなの頭おかしくないか? クエストとも噛み合ってるしヤバイカード

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A

書いてあることが強い

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S

フフラン王女のこと馬鹿にしてる?

まぁこいつは獣じゃないからあれだけど、十二分に強い

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D

クエストと噛み合ってて強いけど、俺は使わない

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A

だいたい何を選択しても同マナ帯のカード(アージェントの護衛とか)の上位互換で、しかも獣 だから流石に強い

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A

他のクラスならうーんだけどハンターはこれを絶対使うよ

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A

だから強いってー。ハンターってハンド尽きないクラスだったっけ?

 

・メイジ

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A

 laughingさんも超越メイジを使うときが来たんだ

コインがありなのかどうかはマジで気になる

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A
ン=ゾスとの相性がいいし、なんかかっこいいし、しかもエレメンタル
うーん、見た目が強そうだから、A!w

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D

これがエピックになっちゃうのが、メイジさんの面白いところだよね

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A

こんなカードが追加されちゃうのが、メイジさんのずるいところだよね

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S

バッキャロー、強いわ!

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D

なにをコピーしたらいいんです?

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D

偽造コイン過激派だから、コイン使われたときのことを考えるのは当然

そうじゃなくても、次の環境は強盗ログさんが暴れるんじゃないですか?

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A
秘策メイジの可能性に震えろ
そうしたデッキタイプでなくてもアイスブロックを引っ張ってくるだけで役割は十分果たせる

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A
エレメンタルテンポメイジの時代到来じゃ〜!

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A

バーロー、強いよ!

 
パラディン

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SSS

クエストを達成したら勝ちって書いてある、実質エクストラウィンのカードなんだよなぁ

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A
バフとデバフが両方こなせるのは偉い
挑発が付いてるのはもっと偉い
とりあえず一枚ぶち込んでOK

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D
10/10恐竜パンチをくらえ👊

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A

俺がクエストパラディンで使ってドヤ顔するためのカード 

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D

ラニアランチャー😣

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A

なんのデッキに入るんだよとは思うけど、さすがに強い

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D

まー色々シナジーはあるんだけど、マーロック強化恐竜よりスタッツが低いのが納得いかない

これだったらマロパラ使うよねっていう

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A

軽いバフ来た!これで勝てる!

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D

おいおい1/3の武器が足りねーぞ

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A

これ秘策限定の闇の売人じゃん。パラの秘策は弱いけどさすがに強いんじゃないの?

しかもよく見たらマーロック


・プリースト

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A

逆に弱いわけなくね?

アグロにワンチャンすら与えないデッキが出来上がる可能性がある、フィニッシャーにはン=ゾスがいるし、強い

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A

あれ? エレメンタルプリーストってもしかしたらワンチャンある?

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A

最初に効果見たとき爆笑しちゃった

面白すぎるし、性能もアジュアドレイクじゃん

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A

なんか使わなさそうに思えてきたけど、エレメンタルプリーストで使うわ

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 D

なんのデッキで使うの?

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A

強いやん……ヴォラヅィとかシャドーキャスターより強くない?断末魔シナジーもあるしさ……

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A
俺をアマラプリーストに入れろ!と叫んでいる

実際はアマラプリーストじゃなくてもウザいし、エレメンタルだしでなかなかいいデザイン

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A

アマラプリーストで挑発として使えるだけで強いぞ

効果がうまく発動すればもっと強いぞ

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S

いつか私もラグナロス様みたいにーってこと?

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D

アマラプリーストでもエレメンタルぷりーすとでも、よく考えたら使わないね


・ローグ

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D

?????難しすぎるし、報酬も微妙じゃない?

????????????????????

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A
毎度毎度お馴染みのローグのレジェンドの絶妙な微妙さ、使いてぇ
1回でも復活すれば4コストのブラッドフーフじゃん、せやろ?

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SSSS

そうそう、俺がローグに求めてるのはコンボなんだよ、コピーじゃなく、コンボ。OK?

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S

3枚目のエドウィンやん

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A

コスト下がるカードは悪さをするし、このカードは1つでも下がればそこそこ強い

テンポローグならマナは使い切るからヒロパの心配をする必要はない

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D

実質3マナ2ドローは強いけど、偽造コインをこれで引いちゃうのがいや

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A

たぶん強いよ、少なくとも暗殺よりは

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A

コンボからミラクル、色々使えるし使い勝手がいい

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A

ええやんけ

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A

弱いわけない


・シャーマン

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A
だからマーロックシャーマンは強いんじゃって!
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A

かっこいいから絶対に欲しい

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A

お前は……Dr.ブーム!?
こいつが2枚出てくるエレメンタルシャーマンに震えろ

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D

なにに使うの?

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D
これデッキに入れるよりネコババしたいカードでしょ

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S

君シャーマンのカードかー。 メイジに欲しかった

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A

組んでみたら入ったからA

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D

次の環境で4点はたぶん弱い

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S

うごめく触手に謝って

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D

悪くないけどわざわざデッキに入れない

 
ウォーロック

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A
発動したらウザいことこの上ないだろう効果
しかもそれまでに出てくるミニオンも3/8挑発とか5/7突撃とかドルイド発狂待ったなし

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SSSSS
え?こいつマジでくれるの? 返せって言われても返さないからね
元のスタッツでもまぁいいやぐらいなのに手札から捨てたらバフがかかって手札に戻ってくる??? 何言ってんの???

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A

強いんじゃない? ライフ回復があればだけど

もしかしてZooに入ったりする?

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D

チョガルに謝れ😡

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A

強いと思うよ

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A

除去と展開を同時にできるカードは強い法則、冷静に考えたら5マナのインプァクト

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A

これ本当にウォロの呪文? 序盤にどんなクソムーブされようが無問題じゃん

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A

クレリックランサーはこっちだったかー、エレメンタルウォロに一縷の望みをかける

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S

村人とかインプ、触手や卵を一体でも残してたらこいつが二回適応してくるって怖すぎない? 別に元々のスタッツもそこまで雑魚じゃないし

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A
強いし、見た目がカッコいい


・ウォリアー

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A

報酬一人だけ3マナなのずるいけど、ヒロパのマナ込みってことなのかな? 挑発とクエストっていうシステムは噛み合ってるから強い

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 A

テンポウォリアー最強説あるかー? 

キュレーターで引っ張っていくスタイル

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誰かうまい使い方考えて

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D
わーい!たのしー

それ以外の言葉はヤボ

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A

クエストだったら使うんでしょ、これを

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D

2/2/6 挑発は壊れだけど、ドブネズミでいいよね

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俺の愛するマルコロクへの当てつけか?😡

まぁ呪いの剣消えたからいいんだけどさ😜

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D

アグロ相手に発見して使おうね

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A

闇アラコアより強い

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D

まぁ、いいんじゃないですか

 
・中立

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A

バフパラディンで使おっと

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A

強いじゃん。プリへのプレゼント

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A
早くパックを開けさせろ
2コストでレジェンドやエピックが入ったパックが引けるよ、おいおい子供の夢か
今回のゴールデンが欲しいレジェンドNo. 1

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A

これアマラプリーストで強くない? クエスト条件満たしたらこいつでデッキ圧縮してンゾス出したい

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A
色々考えた結果、エレメンタルはスタッツ高いやつが多いから、こいつまでに単体除去使っちゃうんじゃないかと思ったのでAにしました

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A

選択できるヨグサロンは神、こいつは実質旧神

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A

ウォリアーが使うでしょ、キュレーターでサーチできるし

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A

制覇する! 組んでみて思ったけどドルイドに入るね

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A

やだー強化版ポータルじゃないですか

シャーマンの時代はまだまだ続きそうですね

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A

フェルリーヴァーくんおっすおっす!

ドルイドがドヤ顔で使ってくるのかなぁ

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D

運に自信があるならガンガン使おう

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A
六丸最強!六丸最強!
キュレーターで引っ張って来てGG

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A

海賊……絶対に許さない! 有毒下水ウーズとはなんだったのか

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A

バフパラディンで強い!

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D

能力はそこそこ強いと思うけどわざわざ入れるかこれ?

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 D

は? なんかこれデメリットある?って思ってたけど普通にあったわ

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A

エレメンタルシャーマンでこいつ出てきたらめっちゃウザそう

8コスレジェ何体も出されるわけでしょ?嫌だー

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A
単純に強い、タールクリーパーの後にこいつ出すだけでアグロ死ぬのヤバない?

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A

ウォリアーこいつ使わんとあかんの? まぁ悪くもないけど……

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D

勝手に適応しとれ

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D

挑発ついたらウザい、祓い清められたらウザい

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A

ネルビアンエッグじゃん

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D
???「お前を狩る!」

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D

デカァァァァァいッ 説明不要!!

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D

マンモス

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D

エレメンタルの面汚し

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D

おっそ

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D

ハンターがいきなりデッキ外から叩きつけてくるカード

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D

他に入れたいカードないの?

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S

シャドバとウォーブレでは壊れだったよ

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D

コレクションできることに驚き

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D

枠ないわ

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D

エンペラーコブラの気持ちも考えてやって

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D

ほーん

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D

殴りたくなる面構え

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D

流石にバリュー低くねーか? 条件付きなのに上手くいっても1マナ上のミニオンになるぐらいだし、なんでビースト?

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 A
こっちが本当の海賊殺し、アタックは1しかないけどアグロ相手なら十分
コストが低いし、おまけにエレメンタル

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A
マーロックデッキのドロソ
まぁそんなに強くはないけど、こいつもマーロックなのは偉い

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D

ソンブラと合わせてようやく使い物になるって感じ、プリでワンチャン

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A

六丸で暴れたいやつ以外は絶対にいれような

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A

うっざ 前世はマジウザって呼ばれてた?

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D

さすがに弱い

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D

蠢く死霊かお前は わざわざ使うかは微妙

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A
このカード自体は弱いけど、エレメンタルデッキにはたぶん入りそうじゃね?さすがに甘すぎ? 

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A

エレメンタルウォロで俺が使う

 

神々の騒嵐 事前カード評価

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3/28  ポータルで組んでみて印象が変わったカードの評価を変更

基本的にADの4段階で評価する。

A……環境で猛威を振るう

B……環境デッキに採用されて安定して働く

C……もしかしたら採用されるかも

D ……採用されない

ただし、環境そのものを揺るがすカード(核爆弾)はS

並びはコスト順、色はレアリティ。

・エルフ

ドリアード  D
悪くない効果を持つが、盤面に与える影響があまりに少なすぎるのがネック。
攻撃力1のフォロワーを無力化することができるので、スネークプリーストや糸蜘蛛の悪魔などの攻撃力1の守護が流行った場合にはメタカードになる可能性はある。
しかしエルフの2コストとして妥当なのかと言われると怪しい。

小さな勇士・スクナ  D
カードを2枚使い進化を切ってまで入手した効果がバフのみというのは流石に弱い。

ビートルウォリアー  B
3/2/3というバニラスタッツを持ちながら、条件を満たせばバフがかかって疾走が付与されるという、アグロデッキには嬉しい効果。役割的にエンシェントエルフとも競合せず、リノセウスとの同時採用ができるのもポイント。
テンポ寄りじゃない、前のめりのアグロエルフならクリスタリアプリンセス・ティアの枠と入れ替えることも考えられる。

人食いの庭  D
特に先行時において輝くカードで、相手のフォロワーはかなり攻撃しづらくなる。
ただしコスト3を使用し、行うことは単なる遅延であるため、コントロールデッキでなければ採用は難しいだろう。
また3コストであるため、リノセウスと相性がいいミニゴブリンメイジ、そして全てのデッキに入るエンシェントエルフがライバルとなるのも逆風か。

キュベレー  D
アグロエルフに採用されそうな効果を持つのだが、アグロエルフにおいて1/1を1/2にすることにどれだけの意味があるのかを考えると微妙に思える。
しかし場の2/2が除去されていなければ2/3となり、相手の2/2を一方的に倒せるのは魅力的。
キュベレー自身も1/4と場に残りやすいので、風神やエルフナイト・シンシアなどの全体バフに特化したデッキを組めれば輝きそう。

エルフの魔弾  D
弱いカードではないが、やはり3コストという激戦区なのがネック。
3点ダメージを与えることや、リーダーへの2点をどれだけ重要視するのかが採用への鍵となる。
ビートルウォリアーが同じタイミングで追加されるため、アグロならそちらを採用したいはず。

エルフの執事・ヴィスト A
白狼エルフなどの重めのデッキなら入れない理由がないレベルのフォロワー。
単純な守護としての役割だけではなく、コストを低くすることでコンボの起点にしたり、深き森の異形などのフィニッシャーと同時に出したり、多くのプレイングを支えてくれる万能カード。

フェアリーケージ  D
コンボの起動を安定させてくれるカードだが、コスト4で出した瞬間には何もしないという出足の遅さが気になる。
ただコスト3には人食いの庭、コスト5には森の意志があり、十分にテンポロスを返せる可能性はある。低コストになったヴィストなどと一緒に並べるなど、終盤で使うのもいいだろう。

ジャングルの守護者  B
コントロールという観点から見れば中盤は守護として、最終盤はフィニッシャーとして使い分けられる優秀なフォロワー。
もしリノセウスや白銀の矢でも勝負を決めきれないような環境ならいい働きをするはず。
特にロイヤルに不滅の英雄・ローランを出された後の動きとしてはその両者より有効か。

クリスタリア・エリン  A
単純なパワーカードで、エルフの執事・ヴィストとの相性も良く、エンハンスでEPを回復すればリノセウスのバースト力も増す。

エルフクイーン  A
エルフの手札の回転の早さを考えても、ファンファーレは全回復するのと同義と捉えて良さそう。
ただスタッツこそ高いものの盤面への影響力は極めて低く、強力な大回復も現実的にはゲーム中に1回しか使用できないことを考えるとデッキには1枚採用が妥当か。
エリンのほうが安定しているものの、冥府エルフ以外の重めのデッキでは1枚は入れていいカード。

勇猛なるドワーフ  D
コストが重い割には決まった役割が持てない。
進化権が残っていれば相手リーダーへの2点以上のダメージが期待できるが、このカードを採用して行うようなことではない。

深き森の異形  C
確定除去に乏しいアグロデッキには強いが、エルフは元々アグロデッキに対して強いのであまり必要性を感じない。
ただし相手の行動への抑止力はあるためミッドレンジやコントロール相手にも一定の仕事をする可能性は高い。
コントロールエルフにおいて実質8/8/8守護、もし相手が守護などの何らかの対処をすることができなければ勝ち、ぐらいの気持ちで採用するのがいいかもしれない。

 

・ロイヤル

大掃除  D
手札事故の応急処置にはなるが、このカードを初手にキープすることは難しい。
アグロデッキでトップ勝負になる状況なら実質毎ターンドローになるので、ドローソースとして採用するのも一応あり。

ネイビガード・シモーヌ  B
2/2/2の兵士はこれで何枚目だろうか? 序盤に出しても良く、終盤でも腐らないために使い勝手がいい。2Pickでは2コストのエース格。

旅ガエル  A
書いてあることが強い。
しかし、今回追加されたカード群を見ると、このフォロワーをバフしながら何回もリーダーを殴らせるような悠長なことをしている余裕はないように思える。
しかしバフを得意とする指揮官、特にホワイトジェネラルとの相性はよく、先行なら更に輝く。
フェイスロイヤルが一番の採用候補。

ルミナス騎士団の旗印  D
ファンファーレ効果こそないものの+1/+1のバフは非常に強力。
名前の通りルミナスメイジとは相性抜群で、3/4と3/2が一気に並ぶことになる。
しかしテンポロスを瞬時に補えるような効果ではなく、採用は難しい。

キャプテン・リーシャ  A
兵士フォロワーが大勢並ぶロイヤルとは相性がいいカード。
単純に1ターン目から1/2兵士、2/2兵士の後に出すだけでも非常に強い動きになる。
ガウェインを搭載した海底都市王・乙姫&セージコマンダー型のミッドレンジロイヤルで特に輝く優秀なフォロワー。

円卓の騎士・ガヴェイン  S
さまざまなドリームムーブが考えられ、それでいてスタッツはバニラスタッツの4/3/4。通常攻撃時というトリガーは進化をしなければ能力を発動しにくいが、エンハンスによって突進が付与されるため進化権が切れた後も安心。
ロイヤルの構築と環境全体を大きく変えそうな一枚。

シャドウアサシン  D
先行4ターン目に場に出すのには適したフォロワーだが、後攻では出すタイミングがない。
アグロ系のデッキでは入る余地があるが、それでもフローラルフェンサーが優先されそう。

円卓の騎士・トリスタン  D
3/4が2回出てくるより、3/5疾走を進化して顔面にぶつけるほうがよっぽど強いゲーム。

ルミナスメイジ  A
コスト5は激戦区だが、それでも効果を考えるとデッキに入れるべきカード。
ホワイトパラディンや蒼穹の提督・モニカなど進化を必要とする指揮官との相性がよく、円卓の騎士・ガウェインでコストを減らすことができれば早期にコンボが決まる可能性もある。

援護射撃   C
今回追加された中でもNo. 1レベルにピーキーなカード。
フォロワーを場に置くことが少ないセラフビショップや超越ウィッチのようなコンボデッキには非常に有効な反面、1/1が大量に並ぶアグロデッキやビートダウンデッキ、割りたくないフォロワーの多いネクロマンサーのラストワードデッキの前には無力。
強い相手には強いが採用は環境次第か。

ジョリー・ロジャー  D
ランダム要素が強く、安定した働きをするのは難しい。
2pickではどの効果も有効に働くことが多いので悪くないピックか。

不滅の英雄・ローラン  A
リーサルを防ぎ、盤面破壊への耐性も付く強力なカード。
コンボエルフのリノセウスや白銀の矢、超越ウィッチのフレイムデストロイヤーなど、5以上のダメージを平気で顔面に飛ばしてくるリーダーに対しては若干有利になる。
また円卓の騎士・ガウェインとの相性も良好で、このカードを処理してもフロントガードジェネラルやオーレリアなど高スタッツの守護が続々と並ぶ事を考えれば、疾走がメインのバーンデッキでは突破することが非常に困難になるだろう。
だが全体的にドラゴンに弱いことには注意が必要。

キャプテン・ヴァルフリート  C
強力なバフを全体に付与する指揮官。
ガウェインや乙姫との相性が良く、大量のフォロワーにバフを付与できればエルフやウィッチなどには死刑宣告。
ただ早くても6〜7ターン目の行動となり、乙姫などと上手く噛み合わない可能性がなかなか高いのがネック。

 

・ウィッチ

学院の新入生・ルゥ  B
サーチ先が決まっているのは強い。
ドロシーウィッチに採用すればデッキの安定化に一役買うのは間違いないし、秘術ウィッチにおいてもドローソースを調達しやすくなった。

魔法図書館  D
2マナ2枚ドロー、しかもスペルを確定でサーチしてくるのは強力で、特にアミュレットなのでこのカード自体をサーチしてこないのは優秀なところ。
ただしどのデッキに採用するかは考えもので、スペルサーチを活かすことのできるデッキでなければ意味がない。そのため、破砕の禁呪・変成の魔術をサーチしてくれる秘術ウィッチに採用するのが丸いか。

幻惑の奇術師  B
魔導の巨人を採用するなら、土の印のアミュレットは多めに入れたくなるため、そうした土の印を無駄にしないのは効率が良い。

キラキラヒーラー  D
ドロシーウィッチとの相性はそこまで悪くないが、他に入れるべきカードはいくらでもあるはず。

夜の魔術師  B
ミッドレンジ型の秘術ウィッチでは悪くない選択肢。薄かった3コストの枠にしっかりと入る。

転輪のゴーレム  B
魔導の巨兵などを採用し、大量に土の印を入れたミッドレンジ系の秘術ウィッチが誕生すればチャンスがある。リーダーにも飛ばせるのは偉い。

マジカルガール・メルヴィ  A
結構凄いことが書いてあるけど大丈夫なのか?魔導の巨兵や言霊使い・ジンジャー入りの秘術ウィッチのドローソース、または単純に手札が枯渇しやすいドロシーウィッチに採用してもいい。

変異の雷撃  A
特にドロシーウィッチのようなアグロ系デッキとの相性がよく、詰みの状況を1枚で打破して勝ちに持っていける可能性すらある。
ただし重いので採用する枚数には気を付ける必要があり、コントロールデッキで採用するなら自分の体力にも注意が必要。

魔導の巨兵  S
土の印のアミュレットが手札にあるほど強いカードで、何とかして場に出さないと効果を発揮できなかった今までの土の秘術カードとは一線を画すフォロワー。
スタッツはそのまま出しても十分なほどで、もし盤面を取れているならそのままフィニッシャーになりえる。
特に超越ウィッチはこのカードを除去することが難しいため、流行すれば構築の変化を迫られるだろう。

魔法剣  D
いくらスペルブーストでのコスト軽減があるとはいえ、7マナで+2/+2のバフは非常に貧弱。
しかしこのカードを実用範囲にしてしまうのがウィッチの恐ろしいところ。
進化した刃の魔術師と一緒に使うことでいきなり6ダメージが出せたり、場のフォロワーの体力を上げることでAOEの範囲外にしたりと意外と使い道は多い。
しかし、学院の新入生・ルゥとの噛み合いは悪く、カードパワー自体は低い。

竜識の老魔術師  D
土待望の疾走フォロワー。
土のフィニッシャーならジンジャーじゃなくてもこのフォロワーで良さそう。

言霊使い・ジンジャー  D
某HSのアヴィアナに近いが、コストが1になるのと0になるのでは大きな差がある。
強力な効果だが、どうしても場に出るのは全体除去が打てるタイミングになるので、展開したフォロワーを一枚で返されると一気にハンドアドバンテージを失うことになる。
専用構築を組んだら面白そうなデッキが組めそうなのは確かで、特に全体除去を持たないリーダーには強力。

キマイラ  C
2コスト以上下げることができればドラゴンのドレッドドラゴンと同じスタッツ&効果なのでカードバリューは高い部類。しかしドロシーウィッチにおいてこの役割がどの程度求められているのかは不明。
次元の魔女・ドロシーで引きこむことができれば安定した効果を発揮することができるため、各人で好みの枚数を入れることになりそう。


・ドラゴン

ドラゴンの卵  D
回復とドローによって竜の託宣による遅れを多少リカバリーできる。
ただバリューは高くないため、カードを回したい、回復したいという明確な意図がないのなら採用するべきではなく、2点以上の攻撃を防ぐ可能性のあるベルエンジェルと比べてもどちらを採用するかは考え所。
OTKドラゴンではアイボリードラゴンに代わり採用されそう。

風読みの少年・ゼル  A
疾走を付与するという強力な能力を持つが、自分が覚醒状態でなおかつ進化権を消費する必要がある。しかしミニゴブリンメイジから確定サーチも可能で、条件を満たすことはそう難しくない。
実用的かつ相性がいいのはリヴァイアサンやグリムリーパー、氷獄の呼び声などで手に入れたサタンズサーヴァントといった低コストでスタッツが高いフォロワー。もしくはサハクィエルのファンファーレから召喚された大型ニュートラルフォロワーとも相性がいい。対超越ウィッチ戦での切り札となるか。

アクアネレイド  D
普通に考えると弱いカードであり、加えてドラゴンには全体へのバフカードやシナジーカードにも恵まれていない。
ただドラゴンでは横に並ぶカードは貴重なので、それを活かせるかどうかが肝要になる。
ネプチューンや不死鳥の乗り手・アイナとのシナジーもあり、いずれ活躍するときが訪れるかもしれない。

大鎌の竜騎  B
必殺という時点で無視することが難しく、アグロデッキ以外の相手においては実質的に守護を持つフォロワーともいえる。
それに加えて覚醒状態では実質的な除去、場合によってはリーサルを決めることができるのも強み。
単体除去を苦手とするドラゴンにとっては心強い強力なカードだが、3マナは激戦区であり、確実採用とはいかないだろう。

ラハブ  A
このカードがドラゴンのフォロワーであるということに意味があるカード。
実質エンハンスといえる効果を持ち、PPが余りやすいドラゴンにはぴったりの能力。
それに加え、竜の託宣の後の3ターン目の動きとして非常に強く、アグロデッキの勢いを完全に止めることも可能なはず。
ランプドラゴンなら3枚採用してもいいだろう。

竜殺しの代償  C
カードを全て捨てるのは厳しい条件だが、ドロシーウィッチの超展開についていけるようになり、竜巫女の儀式でのテンポロスを完全に補えるので、ディスカードドラゴンとしては悪くない追加カードか。

水竜神の巫女 S
ランプドラゴンであれば入れ得と言っていいほどの効果を持つ。
PPを託宣等で加速しているときにPP5で場に出すとバニラだが、PPを加速できているのならむしろバニラでも問題ないだろう。

邪毒の紫龍  D
5コスト使ってスタッツが大きいだけのフォロワーは弱いとビーストドミネーターさんが教えてくれた。

ラースドレイク D
エルフやアグロヴァンプに対しての有効な解答になりえるカードで、3ダメージのAOEとしても強力。
ただこのカードをどの枠と入れ替えるのかが問題で、PP5のときに安定して出せるようなカードではなく、PP8で全体3点はちょっと遅すぎる。
完全な相手依存のカードなので、エルフが多いなどの環境次第で採用されるかが決まる。

ヒッポカムポス  D
ゴブリンマウントデーモンでよくない?
名前の覚えにくさではNo. 1

不死鳥の乗り手・アイナ C
状況によってはとても強力な疾走フォロワーとなるが、あくまでも相手に依存する効果であるために安定しないように思える。
アクアネレイドやゴブリンプリンセスのような横に並べるフォロワーを多数入れるなど構築を工夫する必要がありそう。

ライトニングブラスト  A
10コストがあれば相手の全てを無に帰す強力なカード。
6コストでアミュレットかフォロワーを消滅させる効果も十分すぎるほど強力な効果で、相性の悪かったネクロマンサーとの相性を五分程度に戻すことが期待できる。

ウロボロス  A
ランプドラゴンの弱点がリソース回収がしにくいところなので、単純に何回も場に出せるのは強い。しかもこのフォロワーは処理せざるを得ないスタッツを持っている。
消滅や変身に弱いが、スタッツの高いフォロワーは他にもいるので、ウロボロスが消されても特に困らないはず。ただし、性質上デッキには1枚採用が妥当か。

 

・ネクロマンサー

死月の使徒  D
1マナのときに仕事ができない代わりに、それ以降ではなかなかの大仕事ができる可能性がある。しかし、守護を突破して役に立つ局面はだいたいリーサルの場面だけであり、なおかつ相手が守護を出してくるとは限らないため相手依存のカードになってしまうのがネック。意外と活躍の場は少ないかも。

破魂の少女  A
クリスタリア・リリィやツバキといった6PPのフォロワーで行うような大仕事を、ネクロマンス4を消費するとはいえコスト2で行えるのは優秀。
ミントとの相性も良く、既存の2/2/2よりは採用しやすいはず。

冒涜の墓場  D
効果さえ発動してしまえば毎ターンの開始時に2/2の疾走フォロワーを場に出しているのと同義で非常に強力。
問題は2コストのときにこのアミュレットを置いてもまともに機能しないこと。
また毎ターンとなるとネクロマンス4の消費は馬鹿にならないため、専用の構築を考える必要がある。

ゾンビパーティ A
2コスト3点が強力なのに加えて、エンハンス能力も魔将軍・ヘクターと相性がいい。
シンプルに強力なカードで、2pickのことを考えると本当にブロンズでいいのかと心配になる。

ゴブリンゾンビ  D
ネクロマンス4を消費してバフをするだけというのはあまりに悠長で、デッキに積むレベルではない。
ネクロマンスが余りがちな2pickにおいては終盤に活躍するかもしれない。

骨の貴公子  B
味方フォロワー全体の体力・攻撃力を実質的に+1/+1バフしているとも捉えられる優秀なバッファー。
もちろんネクロマンスの増加にも役立ち、場にフォロワーが残りやすいため、ヘクターのようなバフをかけるフォロワーとも相性がいい。
ただしフォロワーが並んでいないと十分な効果を発揮できないので、このフォロワーを場に出すタイミングは少し考える必要がある。

魂の番人・ミント  B
フィニッシャーというよりは、バリュープレイをすることで後に繋げるカード。
コントロールネクロマンサーにおいては、デスタイラントとの強力なコンボが存在するため3枚積まれると予想。
ネクロマンスを最大で12消費する魔将軍・ヘクターとは直接コンボすることこそ難しいものの、魂の番人・ミント自身の効果で墓地を貯めやすいことを考えれば相性は良好だといえるはずだ。

死神の手帳  B
小型のネフティスのような効果。
ネクロマンサーのフォロワー限定という効果のため、ニュートラルのフォロワーを多く採用し、ネクロマンサーのフォロワーを絞ることでデッキを圧縮しながら強い動きができる。
反面、スパルトイサージェントや破魂の少女などのファンファーレ効果を持ったネクロマンサーのフォロワーとの相性は悪く、デッキ構築が縛られるのが難点。
上手く回れば神魔裁判所のような動きができたり、4コストで4/4を2体召喚できたりするので可能性を感じるカード。

オルトロス  B
2点を飛ばす対象こそランダムだが、盤面の火力を上げつつ、相手の場に2/2が2体並ぶような状況なら進化を使って2体除去することも可能。小回りが利く使いやすいカードで、アグロネクロマンサーの4コストの選択肢としては悪くない。

忌刃の戦士  D
ラストワード持ちのフォロワーやゴーストとの相性はいいが、5ターン目でスタッツが高いだけのフォロワーは微妙。どうしても上記のシナジーを生かしたければ採用することになるだろう。

漆黒の槍使い  D
同コスト帯のフォロワーと比べても、採用するメリットはあまり感じない。
守護と違って必殺を場に残すことが求められる状況は少なく、処理し辛いバロールのほうが優先的に採用されるはず。
必殺が欲しいだけなら怨嗟の声でも代用でき、採用はどうしても魔導の巨人に対抗したい場合に限られるだろう。
一転して、2pickにおいてはブロンズとしては非常に強力な効果を持つためエース級の働きが期待できる。

魔将軍・ヘクター  A
一気に盤面を取り返す力を持ったカード。
全体バフを付与することでフィニッシャーとしての適正も持つ。
コスト7のフォロワーは激戦区だが、それを鑑みても優秀といえる効果で、ネクロマンスが溜まりそうなミッドレンジ〜コントロールデッキならとりあえず入れておいて損はない。

不死の大王  A
このカードもコスト7だが、1枚のカードバリューやコストパフォーマンスには目を見張るものがあるレジェンド級カード。
ヘクターとは違って、ネフティスネクロマンサーとの相性も悪くない。
いかんせん枠がネックだが、このカード自体はネクロマンスを消費しないのは強み。


・ヴァンパイア

バフォメット  A
サーチカードとして非常に優秀で、ヴァンパイアには攻撃力5以上のフォロワーが非常に少ないため、確定サーチに加えてコストの低下が容易に可能。
様々なデッキコンセプトを実現できる良カード。

糸蜘蛛の悪魔  A
アグロデッキに対する大きな壁となるカードで、ライフに2ダメージを受けるものの、必ずそれ以上のライフを守ってくれる。
オウルキャットやドリアードといったメタカードは生まれたが、そうしたメタカードが採用される可能性は決して高くない。
後述のカオスシップとの相性がいい。

愛の悪魔・ガレット  C

基準スタッツを持ちながら、他のフォロワーでは果たせない仕事をする可能性がある一枚。
後述のカオスシップから召喚したり、大型の守護と一緒に並べることで、相手は確定除去やバーンカードを発動する前にこのフォロワーを優先して破壊する必要があり非常に面倒になる。
しかしわざわざデッキに積むほどかと言われると、確実な役割が持てないぶん微妙か。

黒死の仮面   B
2マナを払って5点分のライフを上積みしていると捉えることもできるアミュレットで、恐らくHSの装甲に近い概念となるのだろうか。
先出しできるため相手のリーサルを防ぎやすく、コントロール系のデッキと非常に相性がいいことは確か。
しかし、アミュレットの除去で対策できることには注意を払う必要がある。

フロッグバット  D
出した時点では流浪の傭兵と同スタッツ。
2pickでも出来れば取りたくない。

ブラッドムーン  S
ヴァンパイアどころか環境そのものを変えそうなカードの1つで、アミュレット特有のテンポロスも全く感じさせないほどの強烈な効果を持つ。
コントロール系のデッキで特に優秀だが、ベルフェゴールの追加もあり復讐を持つカードを大量に積むことができるようになったので、アグロヴァンパイア以外ならどんなデッキにも採用されるはず。
ウリエルによって確定サーチが可能な点も非常に強力。

ベルフェゴール  A
2ドローに加えてバニラスタッツを超えた4/4/4という高スタッツを持つフォロワー。
ネックは復讐状態になることだが、黙示録や裁きの悪魔にディアボリックドレイン、加えて後述のカオスシップなど返しの行動は多岐に渡り、2ドローのおかげでそうしたカードを引いてくる可能性も非常に高い。

人狼の突撃兵  D
他に入れるべきカードがあるはず。2pickでは悪くない選択肢。

ヴラド・ドラキュラ  D
進化を必要とするため、単純にメタカードとしては扱いづらい。
2pickでのピックとしては1:2交換を期待できるので悪くない。

カオスシップ  A
デッキ圧縮と実用性を兼ねた優秀なフォロワーで、サーチ先を絞ることで、通常ならファンファーレで体力が削られてしまう糸蜘蛛の悪魔やブラッドウルフを無償でデッキから呼び出すことができる。

生命奪取  D
相手のフォロワーがいなければ発動できない点、そもそもフォロワーが自分の場にいなければならない点などを考えると、3点の除去をデッキに入れることに必然性がないと採用しづらい。バフの効果自体は強力だが決して安定したカードとはいえない。

ソウルドミネーター  C
アグロヴァンパイアでは少し遅く、コントロールデッキでは効果を満足に活かせないという扱いが少々難しいカード。
しかしミッドレンジ気味のアグロヴァンパイアにおいて、大きなサイズの疾走フォロワーとしてフィニッシャーになる可能性は十分にある。

メイルストロームサーペント  A
返す手段がなければ勝負が決まるレベルの効果を持つフィニッシャーで、バフォメットを用いれば最短で6ターン目に5/5を5体並べることができる。
ファンファーレ効果を十分に発揮しているときは復讐状態であるため、相手の返しのターンでのリーサルに気を配る必要はあるが、全体除去や大きなバーンダメージを持たないクラスに対しては非常に有効。


・ビショップ

ミストシャーマン  D
シュラインナイトメイデンと比較すると小回りが効いて使いやすいが、ウィッチメタとして採用するにしても、このカード自体は虹の輝きなどの呪文の対象となるのが痛い。
早い段階で各種アミュレットから召喚されるホーリーフレイムタイガーなどにバフを付与できれば強力だが、やはり有効な相手は限られている。

聖なる弓使い・クルト  B
リーダーへの直接火力という無視できない能力を持っており、実質的に守護を持つフォロワーといえる。とはいえ、1番の採用候補と思えるエイラビショップにはバーンダメージは必要ないので噛み合わない。
疾走エイラビショップのようなデッキタイプが生まれれば採用される可能性はあるが、追加カードがこれだけでは厳しいか。

黄金都市の姫・リテュエル  B
3/3/4という規格外のスタッツを持つため、守護の陽光や獣姫の呼び声といったコスト2のアミュレットと相性が良く、アミュレットを置くことによるテンポロスを抑えることができる。
しかし小さくないデメリットを持っており、何も考えずにデッキに入れていいカードではないのでプレイや構築に工夫は必要。

祈りの燭台  D
異端審問や死の宣告などのカウントダウン1のアミュレットと相性が良く、セラフビショップにおいては封じられし熾天使のラストワードを場に出した瞬間に発動させることができる。
しかし効果は手札から場に出したアミュレットにしか発動しないことに注意が必要で、何枚も入れていいカードかと言われると首を傾げる。

清浄の治療師  D
フォロワーの体力を回復する効果はシャドウバースでは強くない。しかし2pickでは相手の計算を狂わせることができそう。

アイアンメイデン  D
うまい使い方が思い浮かばない。
神魔裁判所と比べると使い所に困る印象。

オクトパスビショップ  D
相手のフォロワーを進化で破壊した後、体力が3回復するので場に残りやすい。
しかしそれ以外の状況でこの能力が輝くことはほとんどなく、鉄槌の僧侶の壁を越えることは難しそう。
2pickでは相手に除去を迫れるため悪くない選択肢。

黄金都市の墓守・ソニア  B
特にウィッチに対して有効な効果を持つフォロワーだが、死の舞踏などの確定除去には弱いことに注意が必要。
ゴブリンマウントデーモンやクレリックランサーよりはこのカードのほうが安定感があるかもしれない。

ダークジャンヌ  B
カードパワー自体は非常に高いが、中盤の全体2点のダメージ自体はエンシェントレオスピリットで間に合っているので、このカードを採用するなら進化権を使いたくない、全体2点がもっと欲しい、自分のフォロワーの攻撃力にバフをかけたい、などの明確な理由が必要。

カリュドーン  D
6/4/4の突進自体がまずそこまで効果的でなく、カウントダウンを進める効果も他のカードで間に合っているように思える。

苦罰の審判者  A
特に陽光ビショップとの相性がいい一枚で、単純に強力な効果を内蔵している。
ドローソースの少なさを補うこともでき、とにかく扱いやすい。

穢れた聖杯  D
ファンファーレの全体2点のおかげで大きなテンポロスこそしないものの、PP8の時点で体力2のフォロワーが並んでいることはあまりないだろう。
カウントダウンを進めるカードや、バハムートとの相性は良く、早い段階でラストワードが発動できれば強力。

ヘヴンリーイージス  A
超強力な除去耐性を持ったフォロワーで、様々なビショップデッキでフィニッシャーとしての活躍を見込める。
特にこれといったフィニッシャーが不在だったエイラビショップとは相性が良く、バフをかけながら相手を追い詰めることができる。
ただ進化しないと直接盤面に干渉できず、疾走フォロワーにも弱い。そのためあらかじめ盤面を綺麗にしておいたり、後述の力比べを場に出しておいたり、といった下準備は重要。

 

ニュートラ
ワイズマーマン  D
アグロからミッドレンジ系のニュートラルデッキは組めなくはないが、どうしても貧弱になるのは否めない。何もニュートラルフォロワー限定でなくてもよかったのではないだろうか。
2pickでも効果を活かしづらく、できれば取りたくないカード。

彷徨の詩人・エルタ  D
ファンファーレを封じる効果は相手の行動を制限できるが、必ずしも刺さるというわけではない。しかもEPを消費する必要があり、進化しても3/3のこのフォロワーが場に残る状況は更に少ない。
なので能動的に採用するためには、骸の王などのファンファーレが発動しないことがメリットになるようなカードがデッキに入っている必要がある。

オウルキャット  D
1/3や1/4を一方的に破壊しながら、2/2や3/2とは相討ちが狙えるフォロワー。
1/4の守護が致命傷になりえるエルフでは一応採用圏内だが、全体1ダメージでフェアリーもろとも破壊されるのは大きな弱点。

アックスファイター  D
エンハンスを持つカードのバリューは全体的に高いが、バニラのこのカードには強みがない。
2pickのニュートラル枠では悪くない選択肢。

風の軍神・グリームニル  S
3/2/3の守護というだけで、エルフ以外のほとんどのクラスで採用の可能性がある。加えてエンハンス効果も強力で、場合によっては勝ちにつながる動きができる。
環境に影響を与えるカードであることは間違いない。

力比べ  D
実質、敵味方を問わずすべてのフォロワーに守護を付与するカード。
強力なラストワードを持ったフォロワーが多いネクロマンサーとはベストコンビで、ヘヴンリーイージスという不沈艦を持つビショップとも相性がいい。ヘヴンリー

凍りづけの巨象 B
ランプドラゴンと特に相性が良く、サハクィエルのターンで場に出すことが出せれば非常に強力な盤面を築くことができるはず。しかし、3コスト分のテンポロスがあることにはやはり注意が必要。

均衡の大梟  D
ニュートラルを多く入れる余裕のあるドラゴンにおいては竜の託宣の後の行動として非常に強力。しかし、わざわざそうしたデッキを作るほどのパワーがあるかといえばそうではない。

ゴブリンプリンセス  B
横展開を補助するカードとしては非常に使い勝手がいい。
ライバルは同じくニュートラルでフォロワーを並べられる歴戦の傭兵・フィーナだが、別に両方入れても枠を潰し合わない程度の効果ではある。

癒しの奏者・アンリエット  C
強力な効果を持つものの、これといって相性がいいというデッキは思い浮かばない。
強いていうなら、魔導の巨人をバフできる秘術ウィッチが採用圏内か。

激震のオーガ  D
進化を使えばファンファーレと合わせて計6点を相手のリーダーに飛ばせる。弱くないことが書いてあるが、採用先が無いのが悲しい。
ドラゴンには入る余地があったのだが、ウロボロスで十分役割が果たせてしまうので居場所がなくなった。

イスラーフィール B
サハクィエルを採用するデッキであれば入れておいて損はない効果を持つ。
ランプドラゴン、陽光ビショップとは特に相性がいい。
ルシフェルとは違いファンファーレで回復ができるのが嬉しいところで、EPさえ残っていれば回復に除去、場合によってはリーサルに繋がる2ダメージをリーダーに与えることができる。しかし、EPやサハクィエルがなければ盤面に干渉できないのはマイナスポイント。

ゼウス  C
ランプドラゴンと相性がいいフォロワーだが、その他のクラスのデッキでは重さの割にフィニッシャーとしての実用性が低いのがネック。
ただ直接火力に欠けるリーダーにとっては大きな存在であることは間違いない。
リーダーに5点ダメージの突撃、もしくは相手のフォロワーを破壊した後は強化版のソウルグラインダーとして場に居座るため、2pickではこれ一枚で詰みもありえる厄介な存在。

 

・総評

全体的に「これぞシャドウバース」と呼ぶべき高いパワーを持ったカードが揃っている。

特に、攻めの円卓の騎士・ガウェインと守りの不滅の英雄・ローランを手に入れたロイヤル

風の軍神・グリームニルイスラーフィールといった優秀なニュートラルフォロワーを無理なく採用でき、風読みの少年・ゼル水龍神の巫女によって勝利への安定感を増したドラゴン

全ての歴史を無に帰すアミュレットであるブラッドムーンを筆頭にベルフェゴールメイルストロームサーペントといった優秀なカードを多く追加され、前環境までの不遇に対して復讐心を燃やすヴァンパイア

特にこの3つのクラスが強化された印象を受ける。

そして魔将軍・ヘクターという強力なフィニッシャーを中心に、ゾンビパーティー不死の大王といった展開力に優れたカードを揃えた不死の軍団、ネクロマンサーも忘れてはいけないだろう。

その反面、今までの環境で共に覇権を争い、しのぎを削ってきたエルフウィッチには、既存の強力なデッキタイプを補完するようなカードは追加されなかった。ただし強力なカードがないわけではなく、コントロール系統のエルフを支えるエルフの執事・ヴィストクリスタリア・エリン、そして永らくTierリストの下位に甘んじてきた秘術ウィッチには待望のフィニッシャーである魔導の巨人が追加され、この2クラスのデッキタイプにどのような変化が現れるのかが注目される。

その一方でビショップには、残念ながら既存のデッキタイプを上積みするカードこそあれ、環境に劇的に変化をもたらすようなカードは追加されなかった。しかし、無敵の不沈艦ヘヴンリーイージスに攻防一体のダークジャンヌ、使い勝手がいい苦罰の審判者といったフォロワーは十二分に強力であり、今まで以上に試合をコントロールしていくことが可能だろう。

 

STD環境を石器時代とするなら、DRK環境は群雄割拠の戦国時代だった。そして現在のROB環境はというと、ウィッチとエルフという圧倒的な暴力に対し、こちらもウィッチとエルフを用いて抑止力とする(少なくともトーナメントシーンにおいては)冷戦の時代だと言っていいだろう。

しかし、言うなれば神々の騒嵐環境はまさに核戦争の時代。第三次世界対戦の幕開けである。

どれほど他のリーダーが「二強」に食い下がるのか、もしくは取って代わるのか。 先に核のスイッチを押すのは誰だ。核戦争体感型TCG、シャドウバースに震えろ。